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Message par LoiC » Jeu Oct 05, 2006 11:13 pm

wullon, ils seront utilisés pour faire des badges ircube :)

et oui ils seront excellentissimes !
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Message par kouak » Jeu Oct 12, 2006 10:36 pm

Un petit up, histoire de pas oublier ce concours, qui se termine le 5 novembre ! A vos crayons ! :p
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Message par Tit_Lou » Ven Oct 13, 2006 5:41 pm

Pf :( je peux même plus utiliser photoshop
La musique donne une âme à nos coeurs et des ailes à la pensée. [Platon]
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Message par Outamitetong » Lun Oct 16, 2006 9:36 am

Roffl Tit_Lou y'a pas que photoshop :D

Allez faîtes péter vos logos !
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Message par Lou » Lun Oct 16, 2006 10:11 am

Lol euh ... tu utilises quoi alors qd tu te sers pas de toshop Zeb :D ? Illustrator ? :x
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Message par Outamitetong » Lun Oct 16, 2006 10:23 am

Paint ! Lou

Mouhahaaaaa... bon ok je crache dans la soupe, je n'utilise que Photoshop pour la 2D et Illustrator je ne pratique pas, hélas.
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Message par Lou » Lun Oct 16, 2006 1:23 pm

LOL ! J'y avais même pas pensé !
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Message par Progs » Lun Oct 16, 2006 3:46 pm

The gimp c'est mieux rapport qualité/prix !

Edit: ah non pardon, la division par zero est impossible :)
Edit2: on va donc faire lim(qualité/prix, prix, 0), ce qui donne une comparaison entre un réel et +oo, The Gimp est donc le gagnant :)
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Message par Spouize » Lun Oct 16, 2006 4:55 pm

Mais ça reste moins bien que certains logiciels non-libre, donc on s'en fiche un peu, vu qu'on est tous des h4ck3rs
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Message par Shmolt » Lun Oct 16, 2006 6:36 pm

Je ne connais pas cette façon de noter les limites... Mais je te crois sur paroles :D
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Message par Ang007 » Lun Oct 16, 2006 7:02 pm

Ils ont servi a quoi les logos de online/ offline ?
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Message par Cesar » Lun Oct 16, 2006 7:05 pm

Ils sont sur les profils du site (pas du forum)
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Message par Ang007 » Lun Oct 16, 2006 7:44 pm

oui mais ce sont pas ceux qui ont été dessinés par gyfla
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Message par Progs » Lun Oct 16, 2006 7:48 pm

Shmolt: Le prototype est float lim(float expr, void* var, float to);

Je réagis tout de suite à la remarque que Cesar va faire, on devrait appeler lim(qualite/prix, &prix, +oo).

(note: ça n'a aucune valeur en un C car ça l'expression serait évaluée avant le passage du resultat à la fonction, c'est juste pour loler à donf, et là je vois kouak soupirer).
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Message par Cesar » Lun Oct 16, 2006 8:03 pm

Ouais, la limite d'un réel...

struct formal_expr * !
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